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PREPARATION 1 - Classe

Message  Tenebro D Noir le Jeu 15 Mai 2008 - 0:46

voici les classes que vous pouvez avoir. Si vous désirez jouer sans tricher, ne liser pas le Spoil.


Une classe est un "titre". il vous donnera une capacité spéciale qui vous différencie d'un simple pirate ordinaire. vous pouvez avoir 4 Titres mais l'un d'eux est réservé pour votre grade sur le navire.

chaque classe s'obtient d'une certaine manière. chaque classe peut évoluer. certaines en évoluant change de capacitée. vous saurez comment l'avoir, quel effet il à, en quoi évolue t'il ?
vous le saurez maintenant. Si vous trichez, tant pis pour vous.

Spoiler:

Légende:
exemple avec la classe de chaque personne:

classe de base ==> classe évoluée ==> Classe final
==> (autre forme) (si X apparait, il faut une action spéciale. si non, il faut gagner de l'expérience)
capacité
nécéssaire pour l'obtenir

aniki ==> X quartier-maître ==> X Capitain
le plus évolué, choisis la stratégie d'attaque. libre a vous de respècter l'ordre ou non.
être un personnage jouable.




écuyé ==> cavalier ==> Paladin
permet d'uttiliser un cheval.
avoir vécu chez des nobles.

soldat ==> chevalier ==> général
statistiques de défence plus élevée.
avoir vécu chez des nobles.

pirate ==> pirate recherché ==> berseker
Peut marcher sur la mer (sauf si fruit du démon), et sur les montagnes.
avoir des liens avec la piraterie.

adepte ==> Druide ==> Shaman
peut uttiliser l'herbomancie et recois des indices sur les lieux occultes.
avoir recue une initiation occulte.

infirmier ==> médecin ==> docteur
peut soigner sans objets de soins.
avoir recue une initiation médicale.

voleur ==> espion ==> X assasin
voler les ennemis, ouvrir portes et coffres.
un signe de vol dans la jeunesse.
voleur ==> espion ==> X ninja
immunisé contre les pièges.

marine ==> X corsaire ==> Amiral
comme pirate.
être un ennemi.
marine ==> X lieutenant ==> colonel
comme soldat.

épéiste ==> bretteur ==> X escrimeur
plus grande probabilitée de faire un coup critique.
avoir une "lame" comme arme.
épéiste ==> bretteur ==> X Samouraï
statistique de vitesse plus élevée.

Corporel ==> X puncheur ==> boxeur
Corporel ==> X kickeur ==> kapoéra
peut se battre sans arme.
ne pas uttiliser d'armes.

météorologiste ==> navigateur ==> coordinateur
peut prévoir le temps qu'il va faire.
avoir recu initiation de meteologie.

élève ==> disciple ==> Senseï
peut combattre avec les arts martiaux et obtenir de l'expériance dans le "dojo".
avoir vécu dans un lieux d'arts martiaux.

fusilleur ==> Tireur d'élite ==> Sniper
peut uttiliser les ballistes.
un signe de talent de précision.

cuisinier ==> coq ==> chef
peut préparer à manger.
trace de talent pour la cuisine.

étudiant ==> chercheur ==> X archéologue
peut lire les runes et ponéglyphes.
avoir recu initiation archéologique

penseur ==> philosophe ==> sage
peut convertir certains ennemis
être très intelligent
scientifique ==> savant ==> sage
peut fabriquer pièges et médicament
avoir recu une initiation scientifique
scientifique ==> savant ==> savant fou
peut fabriquer des objets a effets "double"

mathématicien ==> tacticien ==> stratège
permet de ne pas être affecté par le brouillard.
avoir une tendance a résoudre les énigmes

bricoleur ==> menuisier ==> charpentier
peut réparer et construire.
avoir fabriqué quelque chose.

troubadour ==> musicien ==> orchestre
permet de faire rejouer un autre personnage.
savoir jouer d'un instrument.

Lord ==> Seigneur ==> prince
peut uttiliser les "pour parler".
avoir une famille noble.

ex-marine ==> privé ==> solitaire
n'est pas obligé de manger.
avoir vécu a la marine.

policier ==> chasseur de prime ==> hunter
gagne la prime de la personne qu'il tue.
ne pas être pirate et ne pas être marine ou ex-marine.

zoologiste ==> sauvage ==> anthro
peut parler aux animaux et ceux des forêts.
avoir vécu dans la nature ou en comapgnie de animaux en libertée.

artiste ==> X jongleur ==> acrobatte
statistique de précision plus élevée.
avoir fait de l'art.
artiste ==> X sculpteur ==> peintre
peut se rendre invisible jusqu'a son prochain déplacement.

ornithologue ==> fauconnier ==> dragonnier
peut survoler un obstacle au lieu de se déplacer (permet toujours les autres actions).
avoir un oiseau.


Les évènements X ne vous seront précisé que lorsque vous les aurez éffèctués.





Dernière édition par Tenebro D Noir le Dim 17 Aoû 2008 - 17:49, édité 2 fois

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Re: PREPARATION 1 - Classe

Message  Tenebro D Noir le Jeu 15 Mai 2008 - 0:49

voici le point de départ vous allez évoluez depuis un simple humain pour devenir un pirate dont le nom résonnera jusqu'à atteindre les cieux comme celui de Gold roger



a cet instant vous êtes un humain ordinaire.



à partir de maintenant, ne laisser passer que votre imagination. vous aller chronologiquement depuis votre naissance, classer les évènements qui ont perturbés votre vie pour vous faire devenir le pirate que vous êtes. Le moment ou vous avez eu votre fruit du démon, l’achat de votre arme favorite, le jour de votre choix de style vestimentaire, …


mettez la date et le mois.

un conseil n'oubliez rien.
je serait seul juge. je vous offrirait alors toutes les classes que vous pourrez prendre. sur ceci vous ne pourrez en choisir que 3. car l'un est réservé a la chaine de commandement.

c'est a vous! un conseil n'oubliez rien.

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Re: PREPARATION 1 - Classe

Message  Tenebro D Noir le Mer 28 Mai 2008 - 19:36

voici en guise d'exemple le miens:
n'oubliez pas de mettre tout les évènements important daté du mois et de l'année
la partie suivante est donc la chronologie attendue:


XXXXXX - XXXX: le jeune Marshall Noir.D (mon père) rencontre GolD Roger et décide de devenir pirate
XXXXXX - 1502: Destruction de Ohara. Nico Eva (ma mère) doit cacher ses liens familiaux avec ohara.
XXXXXX - XXXX : Marshall Noir.D rencontre Nico Eva lors d'une escale et l'épouse.
XXXXXX - 1502 : Marshall Noir.D devient capitain du "Sombrelame"
octobre - 1505 : Naissance de Vertigo Noir.D (mon frère). son nom vient de la peur du vertige.
Avril - 1508 : Marshall Noir.D est recherché pour XXX.000.000 de berrys. lors d'une escale a Westblue, son bateau repart avec son équipage. Marshall Noir.D pour protéger sa famille décide de résider sur cette île hostile. En réalitée, une société coupée du monde l'a receuillit lui et des survivant de Ohara (qui n'étaient pas sur l'île) ainsi que la pluspart des livres de la grande bibliothèque d'Ohara. ils ont interdiction de repartir. Seul Vertigo encore trop jeune, sera libre de partir un jour. Cette société possède d'autre code de vie que le monde extérieure.

Octobre - 1508 : Naissance de Tenebro Noir.D. son nom vient de la peur du noir/des Ténèbres

Octobre - 1511 : Tenebro entre a l'ecole. il suivra des cours de diverses sciences dont celles du language, de l'histoire, des sciences modernes et des sciences occultes. Eva Noir.D apprendra a ses enfants les sciences d'Ohara dont la lecture des ponéglyphes.

Mai - 1512: Naissance de Ardnaxela Noir.D. son nom vient de la peur des araignées (archnophobie)

juillet - 1512 : Vertigo devient l'un des 12 gardiens de l'île avec pour mission de tuer les intrus dangereux et protéger les habitants. il reçoit des lessons de combat et on l'entraine dans une zone de falaises et de pilliers.

Mars - 1518 : Tenebro est un garcon solitaire victime de moqueries. il décide que son nom de famille (Noir.D) devient D Noir. Ardnaxela recoit des leçons de médecine, de géographie et de sciences moderne.

Avril - 1518 : 3 des 12 gardiens meurent. Vertigo qui est depuis longtemps perfectionniste devient l'îdole du village. Tenebro (10 ans) et Ardnaxela (6 ans, surnomée Xela) ainsi que shawn Pegasus (14 ans, ennemis de Tenebro) deviennent des gardiens de l'île. ils sont entrainés au combat dans leur zones respectives: jungle sombre, arbre millénaire, plage. Tenebro est considéré comme un rebèle car il ne suit pas les entrainements. (j'étais pas doué au combat!)

Juin - 1518 : Tenebro au lieu de s'entrainer explore son île. il découvre des ruines avec des écritures ponéglyphes, des pièges (mortels ou non) et des énigmes. Tenebro Commence une traduction.

Juillet - 1518: Nico robin (ma tante) rend visite a sa famille. elle est les enfants Noir.D explorent les ruines. ils découvrent une salle secrète avec un étrange appareil. Vertigo est enfermé dedans et est envoyé dans un futur proche. lui seul, c'est ce qu'il lui est arrivé. Xela se fait blesser par un éboulement tandis que tenebro est bloqué dans une salle. plusieurs heures après, Vertigo revient légèrement perturbé, Xela se fait soignée et Tenebro est libéré de la salle qui contenait une réserve de fruits. Ils repartent avec les informations obtenues, les traduction et la réserve de fruit.
Sur le chemin du retour, Tenebro mange l'un des fruit et tombe malade. il semble que désormais tout contact avec la lumière l'affaiblisse. ( PS: j'avais pas mangé qu'un seul fruit).
Le lendemain, Marshall pense que Tenebro n'est pas malade mais posseseur de pouvoir d'un fruit du démon. les tests sont concluant: la lumière et l'eau de mer le vide de son énergie. aucun pouvoir n'est cependant visible.
La semaine suivante, Vertigo a disparut de l'île et a laissé un message: "j'ai des choses a faire, je vais a grandline".

Aôut - 1518 : Tenebro découvre ses pouvoirs de fruits des ténèbres et colle une raclée a Shawn Pegasus.

Mai - 1521 : Tenebro (13 ans) est devenu un élève excellant, il maitrise parfaitement un style de combat mélange de techniques d'assasin, d'espion et de ninja. il maitrise son pouvoir de fruit du démon correctement. il possède les armes suivantes: "chackrams lunaire" ( paire d'arme sacrée d'un ancien peuple de south blue), poignards japonais (armes tranchantes en acier), divers shurikens (aiguilles, étoiles, et kunaïs), cartes de combat (cartes tranchantes). Il s'est vétue d'une cape noire. il est apprécié dans son village mais très antipathique envers les habitants, il a cependant une petite amie appelée Agua, gardienne de l'île. Il décide de partir pour Grand line, afin de vérifier les mythes du monde et de retrouver Vertigo.
Vertigo est un capitaine pirate, d'une prime de 140.000.000 de berrys. on dit de lui qu'il n'a jamais commis d'erreur, qu'il est un pirate révolutionnaire et qu'il possède les pouvoirs d'un fruit du démon.
Xela (7 ans) est une charmante jeune fille, elle continu ses cours.
Tenebro Se fait embarquer dans un navire pirate, mais se fait attraper. il est secourut par un équipage de la marine. mais celui ci en apprenant son nom l'enferme dans une cage. il est laissé sans eau ni nourriture en plein soleil. privé de sa cape et de ses pouvoir par le granite marin de la cage, il est fusillé après 3 jours de traitements.
juste avant le coup de feu, un épéiste lui sauve la vie. il lui fournit de la nourriture, de l'eau et une barque ainsi que sa cape. il lui donne ensuite son nom et lui propose de devenir pirate. Tenebro refuse mais considère dès lors Wado Ichimonji comme un amis.

Juin - 1521
Tenebro derive sur l'ocean. il finit par atteindre une île de EastBlue. il sauve une famille de Noble d'un groupe de pirate envoyé par Baggy. Cette famille lui apprend les règles de conduite en société pendant 2 semaines. il apprend qu'il n'y dans le monde que 7 jours dans une semaine, que la monnaie est le berry, ... ( PS: c'est pour ca que je suis pas choqué quand des société marche pas comme les notre). Vertigo se fait prendre en tant que passager par la marine.

Juillet - 1521
Tenebro se fait engager comme Marine afin de pouvoir voyager. 5 minutes plus tard, le rapprochement avec Vertigo et Marshall D Noir est fait et Tenebro est arrêté.
le lendemain, une jeune femme_chat appelée Saria viens le sauver et l'emmène jusqu'a un navire pirate après qu'il se soit vengé. Le navire est commandé par Sirius, une femme des glace. l'équipage est composé de rébus de la sociétée tel que des pirates, des bannis, des criminels, des hommes-possons, ... Saria y est lieutenant et Ondine, la rivale de Arlong y est vice-capitain.
Tenebro trouve enfin une vrai famille. Tenebro va devenir dans les mois suivants Vice-capitain. il va mélanger son sang avec Saria pourra parler aux animaux et son agilitée augmentera énormément. Il va servir de conténaire humain pour faire revivre un démon des anciens temps. il va obtenir une chaine de combat démoniaque qu'il va sceller grace a son sang. il va rendre visite a sa tente est mesuré ses pouvoirs à Mr.0. Son équipage et lui vont vivre de grandes aventures pendant plusieurs ans.
PS: Sirius a un pouvoir incroyable mais n'a pas de fruit du démon.

Decembre - 1523
Après une magnifique Fête de Nowel, Tenebro se réveille pour le pire jour de sa vie. Son équipage a totalement disparut. il ne reste aucune trace d'eux excèpté un cadeau de Saria: des lames de coudes. Saria lui avait apprit a les uttiliser. Dès lors, il va haïr tout le monde, non pas qu'il va les tuer mais il ne leur portera pas assistance et aura une tendance a trahir ceux a qui il s'associe.

Février - 1524
Tenebro rencontre son antagoniste: Elven Rinquest, stratège du Celsius, aux ordre de Kaji. CE nouvel équipage fera l'effet d'une 2eme famille mais il gardera certaines mauvaise habitudes.

La suite vous la connaissez.

A venir, les grades obtenus. cette partie est a remplir par le maitre du jeu, moi!

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Re: PREPARATION 1 - Classe

Message  Requien le Mer 4 Juin 2008 - 21:51

The Requien's story(waaaaaaah la classe en anglais^^) : histoire d'un desastre (waaah beaucoup moins classe).

08/1503 : Requien est né sur west blue d'un pere scientifique a l'académie de recherche sur les fruits du demon de west blue, et d'une pirate connue sous le nom de miss golden week. Ms_GW

01/1508 : Requien connais l'alphabet, et sait compter jusqu'a 100 (et sait lacer ses chaussuresXD). Il adore egalement s'exercer aux sports de visées tels que le lancé de couteaux : cela lui restera toute sa vie.

02/1509 : Requien rentre a l'école et deviens assez doué en ce qui concerne tout ce qui est activité scolaires, mais beaucoup moins pour ce qui est relations humaines. Requien adore ses parents, malgré le fait que sa mere soit tres souvent absente. Il est tres attiré pas les sciences, les tentacules bizzares, et les transformations rigolotes.

08/1513 : La derniere fois que Requien voit sa mere, est le jour de ses 10 ans. Elle lui offre son "fruit du demon favori" qu'il ne devra pas manger avant ses 16 ans (age de la majorité a west blue).

02/1516 : Requien rentre a l'académie des sciences de west blue. Son pere est tres fier de lui d'autant plus que lui est cloué au lit a cause d'une grave maladie.

Pendant 5 ans, Requien va étudier aciduement la chimie, la biologie et la physique.


08/1519 : Requien peut enfin manger son fruit!! Juste apres l'avoir absorbé, en grand fan de luffy qui se respecte, il donne un gros coup de boule sur un mur pour voir si son fruit est celui du caoutchoutier : ce n'est pa celui la...
D'un coté, ca le rassure, un arbre a fruit ne donne un autre fruit que si son precedent possesseur est mort d'apres ses derneires recherches....
Mais c'est quoi alors son fruit??? Si c'etait le fruit preféré de sa mere, ca doit etre un truc génial!! Alors il se concentre très fort au point qu'il a l'impression de tout voir en bleu....sauf que tout est vraiment bleu!
alors c'est ca son pouvoir, faire changer les choses de couleur....sur le coup, il se demande si sa mere ne s'etait pas un peu foutu de lui.

09/1519 : Requien parvient à se faire lui aussi changer de couleur et a controler certaines nuances de couleurs (il controle tres bien les bleus)

01/1520 : Il arrive a se camoufler sur des fonds unis, et maitrise la plupart des nuances de couleurs. Il peut maintenir ses couleurs pendant un maximum de 20 minutes, et il lui faut 2 secondes au minimum pour passer de l'une a l'autre.
Au niveau des sports de visés, il atteint un niveau impressionant au lancer de couteau. A l'académie, il parvient a synthetiser avec son equipe le premier fruit du demon artificiel...mais ils ne parviennnent pas a lui insufler un pouvoir, et son effet ne dure que 30 minutes. Scientifiquement, cela reste une avancée majeure.


12/1520 : Le pere de Requien meurt. Requien à alors 17 ans et promet d'etre un des plus eminent scientifiques de west blue, mais terassé par le chagrin, il decide un beau jour de s'isoler sur un ile deserte pour continuer ses recherches en solitaire.

04/1521 : Au cours de ses peregrinations, il tombe sur une petite ile sur south blue ou il decide de s'installer.
Pour subvenir a ses besoins et se procurer du materiel pour ses experiences, il n'hésite pas a s'adonner a la piraterie : ses rapports avec la majorité des hommes (et des etres vivants) font qu'il n'en a absolument aucun remord.
Il travaille sur la mise en place d'un fruit zoan et differents poisons, sa passion pour les tentacules bizzares ne s'etant pas envolée avec l'age.
Il teste le tout sur differents animaux, jusqu'au jour ou il s'apercoit qu'un rat qui semblait avoir élu domicile chez lui, a force de respirer toutes les vapeurs etait devenu immunisé contre la majorité des poisons. A ce jour, il en fit son unique compagnon vivant.

09/1521 : Requien a acquis une maitrise quasi parfaite de son fruit : il peut faire changer les couleurs comme il veut en 1 dixieme de seconde, et peut conserver une couleur 30 minutes maximum.
Sa tete est mise a pris a 3 millions de berrys : il a mis a sac un laboratoire car il n'avait plus beaucoup de materiel.
Cependant, La marine recherche un individu avec les cheveux rose petant et le visage bleu.....

06/1522 : Requien a trouvé une espece de lapin humain qui devient son animal de recherche favori.
Il lui fait subir un nombre impressionant de tests, puis le relache dans la nature....pas par bonté d'ame, c'est juste que c'est la premiere fois fois depuis longtemps qu'il rate une cible avec ses seringues a lancer (une arme qu'il a inventé, c'est comme un couteau, mais il y a un reservoir qui se vide quand la seringue atteint sa victime).

08/1522 : Le jour de son anniversaire, Requien trouve enfin le moyen de prendre deux fruits du demon en meme temps : le moyen est une potion bien degueu qui ne fait malheureusement pas pousser de tentacules et qui ne dure que 30 minutes. Pour les fruits du demon normaux, c'est donc inutile, mais pour ses fruits de synthese c'est parfait.

01/1523 : Requien decouvre un gisement de granit marin sur son ile. Il lui en vient l'idée de fabriquer des lames en granit marin pour certaines de ses seringues a lancer au cas ou il rencontre un possesseur de fruit du demon de type logia. Il les fabrique a l'aide son rat (desormais baptisé noirot) qui va les maintenir et faire les finitions.

03/1523 : fin de la fabrication de sa premiere seringue anti logia, il en construira une demi douzaine avant de quitter son ile. Il a egalement mit au point un panel de poisons et de substances rigolotes (poisons plus ou moins violents, laxatifs puissants...)

05/1523 : Il parvient a synthetiser le fruit bull bull (fruit zoan du bison). Dans les jours qui suivent, des soldats de la marine debarquent sur son ile, et lui demandent de décliner son identité, étant considéré comme mort ou disparu par la population, il ne peut pas reveler son nom, il n'a de plus aucune envie de quitter son ile. Il elude alors la question.
Les soldats veulent le trainer de force ,dont un sergent se pensant invincible grace a son logia : il veut s'occuper seul de Requien ...une seringue plus tard, le sergent se retrouve la gorge tranchée, par terre en train de se vider de son sang. Pour les autres, Requien trouve que c'est une bonne occasion pour tester son fruit bull bull : l'effet est devastateur.
Résultat : 3 morts, 8 soldats en fuite, et un cobaye. Le cobaye en question se retrouvera avec un tas de tentacules puis aura droit a deux fruits du demon SANS potion pour les supporter. Requien fait des observations tres interessantes (enfin il trouve surtout ca super marrant).

Malgré tout, Requien doit quitter son ile car il va se faire poursuivre. Sa prime est montée a 10 millions. Il echappe de nombreuses fois a la marine et sa prime monte a 15 millions de berrys.
Il parcourt donc les mers mais se fait attraper par un capitaine de la marine...le combat est acharné...enfin non pas trop, il n'a pas le niveau pour un capitaine en 01/1525.

04/1525 : Requien est sauvé par le capitaine bob morane qui passait par la, le capitaine de la marine qui croyais pouvoir le capturer se fait proprement defoncer par bob morane.
Bob morane interroge Requien sur ses aptitudes et decide qu'un tel individu serait moins dangereux pour lui sur son propre navire, de plus, un scientifique de cette etoffe ne pourrait qu'etre utile sur son bateau. Il impose une condition : pas de tentacules. Requien accepte bon gré mal gré : il crois voir en cet equipage le renouveau de la piraterie et compte bien y participer...meme sans tentacules.

la suite, vous la connaissez.


Dernière édition par Requien le Jeu 5 Juin 2008 - 19:52, édité 4 fois

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Re: PREPARATION 1 - Classe

Message  Tenebro D Noir le Jeu 5 Juin 2008 - 16:17

ou alors on s'est juste pas vu.

ton histoire est finit là ?

faut dire que moi aussi mon île est dans westblue mais du proche de eastblue.

je te dis pas clairement, c'est un secret

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Re: PREPARATION 1 - Classe

Message  Tenebro D Noir le Jeu 5 Juin 2008 - 20:37

bon alors: voici les classes obtenues

Tenebro D Noir obtient les classes suivantes:

quartier-maître ==> ( permet si elven est absent ou hors jeu de décider de la stratégie de l'équipage du celsius)
Pirate ==> (permet de marcher sur les cases montagnes et les cases mer)
adepte ==> (peut uttiliser l'herbomancie qui sera expliqué plus tard et reçoit des indices par MP dans les lieux a évènements mystiques)
voleur ==> (permet de voler les ennemis et d'ouvrir les portes et les coffres)
étudiant ==> (permet de lire les runes antiques et les ponéglyphes)
zoologiste ==> (permet de parler aux animaux sauvages)
mathématicien ==> (permet de voir malgré le temps)

Tenebro D Noir doit choisir 3 classes qu'il conservera. ces classes changeront ses statistiques de départ et leur évolution ainsi que les capacitées spéciales qu'il pourra uttiliser. Le grade quartier-maître est obligatoire mais il n'est pas compté dans les 3 a choisir. réfléchisser bien avant de choisir.







Requien obtient les classes suivantes:

aniki ==> (le place dans l'ordre de commandement)
pirate ==> (permet de marcher sur les cases montagnes et mer)
fusilleur ==> (permet d'uttiliser les ballistes)
penseur ==> (permet de convertir de simples ennemis en leur parlant)
scientifique ==> (permet de fabriquer des pièges et des médiacaments)




pour ma part je prend donc les grades:
- quartier-maître
- étudiant
- zoologiste
- voleur





vous pourrez tous voir vos statistiques de départ une fois que vous aurez remplit cette préparation 1 et que j'aurais crée la préparation 2.


requien que choisit tu ?


Dernière édition par Tenebro D Noir le Jeu 5 Juin 2008 - 22:55, édité 3 fois

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Re: PREPARATION 1 - Classe

Message  Requien le Ven 6 Juin 2008 - 18:54

Je choisis :
scientifique,
pirate,
fusilleur.

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Re: PREPARATION 1 - Classe

Message  Calico Bob Morane le Dim 17 Aoû 2008 - 18:10

hum mon histoire n'est pas finalisée!

sinon je veux être pirate artiste et ornithologue !

et euh... il y a capitaine ?

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Re: PREPARATION 1 - Classe

Message  Tenebro D Noir le Dim 17 Aoû 2008 - 19:21

bob, on t'attends ...

copie ton histoire ici
(sinon je la compte pas gniaf gniaf)

==> non, en fait c'est pour pas devoir aller chercher sur tout le site l'histoire de chacun


Bon voici les résultat des statistiques de chacun, ici a titre informatif:

requien:
quartier-maître, scientifique, pirate, fusilleur
Lvl1
experience:0%
Pv: 10 (+3 a chaque nouveau lvl)
Pe: 20 (+3 a chaque nouveau lvl et +1 bonus tout les 3lvl)
Puissance: 0 (+4 a chaque nouveau lvl)
Défense: 0 (+4 a chaque nouveau lvl et 1 bonus tout les 3lvl)
Précision: 40 (+4 a chaque nouveau lvl et 1 bonus tout les 2lvl)
Mental: 10 (+3 a chaque nouveau lvl)
Vitesse: 0 (+3 a chaque nouveau lvl)
Chance: 10 (+3 a chaque nouveau lvl)
esquive bonus: 0
mouvement: 7 cases par tour
Taille: 4



voila, vous ne comprenez rien a ses statistiques et c'est normal puisque moi non plus.
sans me remémorer les relations je n'y comprends rien.

Prochainement: mes stats (trop la flemme de le faire maintenant)
le tutoriel des relations entre statistiques.

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Re: PREPARATION 1 - Classe

Message  Requien le Dim 17 Aoû 2008 - 21:19

bon, bah ca commence a prendre forme tout ca^^.
j'espere que ca va etre bien.

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Re: PREPARATION 1 - Classe

Message  Tenebro D Noir le Mer 20 Aoû 2008 - 21:48

oui, ca le sera!

faut juste que je trouve le temps de tout poster

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